一套RGB硬件能用多久,可能越来越取决于软件

过去购买RGB硬件,体验基本在拆箱那一天就确定了。

风扇有几种灯效,控制器支持多少接口,灯条能跑哪些动画,买回来以后基本不会发生太大变化。

但现在情况开始有些不同。

越来越多RGB产品的价值,不再完全取决于硬件本身。

软件更新,正在不断给已经卖出去的硬件增加新的玩法。

同一个RGB设备,一年后还能多出什么?

一套RGB硬件能用多久,可能越来越取决于软件

以MiraBox正在持续开发的 SyncRGB 为例。

一块已经安装在电脑里的ARGB控制器,最开始可能只是负责:

调整颜色、亮度以及播放基础灯效。

但随着软件更新,它还可以逐渐增加:

游戏事件联动

屏幕同步

音乐律动

更多开机灯效

也就是说,硬件没有变化,但它能够做的事情在继续增加。

这也是RGB软件正在发生的一个变化:

软件不再只是“设置工具”,而开始决定硬件后续还能获得多少新体验。

游戏灯效就是一个比较典型的例子

传统RGB设备买回来时,通常已经决定了它有哪些灯效。

而游戏联动则更像一种持续更新的内容。

SyncRGB目前已经上线了包括PUBG、CSGO、LOL、Valorant、三角洲行动、APEX、永劫无间、黑神话悟空、原神、艾尔登法环等多款游戏灯效。

以后增加一个新游戏,并不需要用户重新购买控制器。

只需要软件增加新的游戏事件和灯效内容,原来的硬件就可以获得新的玩法。

对于用户来说,这种体验更像:

硬件买了一次,内容却在持续增加。

兼容设备同样如此

另一个变化来自硬件兼容。

SyncRGB目前也在逐步增加对:

主板、显卡、内存、键盘、鼠标、鼠标垫

等RGB设备的支持。

如果后续用户更换了一块新的RGB显卡,或者增加一套RGB内存,只要进入兼容范围,就有机会继续加入原来的灯光体系。

这样软件的价值就不只是:

“控制我买的这个产品。”

而逐渐变成:

把以后增加的设备继续接进来。

一套RGB硬件能用多久,可能越来越取决于软件

对用户来说,买RGB硬件可能也要多看一个指标

以前买RGB产品,大家主要比较:

接口数量、灯珠数量、亮度、价格。

以后可能还需要多看一项:

这款硬件背后的软件还会不会继续更新?

因为两个参数相近的RGB设备,使用半年以后,体验可能因为软件能力完全不同。

一个仍然只能播放出厂灯效。

另一个却已经增加了新的游戏、新的设备联动以及新的灯光玩法。

这可能才是RGB产品下一阶段真正拉开差距的地方。

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